
Начинаем с выбора подходящего дисплея. Рекомендуем модель SSD1306, которая совместима с большинством микроконтроллеров, в том числе и с Arduino. Этот дисплей имеет небольшие габариты и низкое энергопотребление, что делает его идеальным выбором для портативных проектов.
Для подключения дисплея к Arduino вам понадобятся четыре провода: VCC, GND, SDA и SCL. VCC и GND подключаются к питанию и земле соответственно. SDA и SCL подключаются к соответствующим пинам микроконтроллера. Обратите внимание, что SDA и SCL могут быть обозначены как D0 и D1 на некоторых моделях дисплеев.
После подключения дисплея к Arduino, вам нужно установить библиотеку для управления дисплеем. Библиотека Adafruit_GFX и Adafruit_SSD1306 являются популярным выбором и доступны в менеджере библиотек Arduino. После установки библиотек, вы можете начать отображать текст и графику на дисплее.
Выбор подходящего OLED дисплея
При выборе OLED дисплея для подключения к микроконтроллеру, обратите внимание на несколько ключевых параметров. Во-первых, убедитесь, что дисплей совместим с вашим микроконтроллером. Для Arduino это, как правило, дисплеи с интерфейсом I2C или SPI.
Во-вторых, учитывайте размер дисплея. OLED дисплеи бывают различных размеров, от 0.96 дюйма до 3 дюймов и более. Выберите размер, соответствующий вашим потребностям в отображении информации.
Также важно учитывать разрешение дисплея. Чем выше разрешение, тем больше информации можно отобразить на экране. Однако, более высокое разрешение может потребовать больше ресурсов микроконтроллера для обработки.
Некоторые OLED дисплеи имеют встроенную память, что позволяет хранить изображения и данные даже при отключении питания. Это может быть полезно, если вам нужно отображать статическую информацию.
Наконец, обратите внимание на количество цветов, которые может отображать дисплей. Большинство OLED дисплеев монохромные, но некоторые могут отображать миллионы цветов.
Примером подходящего OLED дисплея для Arduino может служить дисплей SSD1306 с интерфейсом I2C и размером 0.96 дюйма. Он имеет разрешение 128×64 пикселей и может отображать до 65536 цветов.
Настройка и подключение дисплея к Arduino
После подключения дисплея к плате, вам нужно установить библиотеку для управления дисплеем. Библиотека Adafruit_GFX является универсальной и подходит для большинства дисплеев. Ее можно установить через менеджер библиотек в Arduino IDE.
После установки библиотеки, вы можете начать программировать дисплей. Для этого вам нужно создать объект дисплея и инициализировать его. Например, для дисплея SSD1306 это делается так:
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
Adafruit_SSD1306 display = Adafruit_SSD1306(128, 64, &Wire);
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
}
После инициализации дисплея, вы можете использовать функции библиотеки для рисования на дисплее. Например, для отображения текста на дисплее можно использовать функцию display.print().
Важно помнить, что дисплей имеет ограниченную область для отображения, поэтому нужно учитывать размеры дисплея при программировании. Также, для экономии энергии, дисплей можно выключать при его неиспользовании.